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2020-12-0400:00
字節(jié)跳動(dòng)、猿輔導(dǎo)入局,美術(shù)+AI課成新戰(zhàn)場(chǎng)?

此外,今年,這一賽道的主要玩家美術(shù)寶、畫啦啦均在發(fā)力AI課。今年4月,美術(shù)寶上線小熊美術(shù)AI課。多知網(wǎng)了解到,截至目前,小熊美術(shù)AI課單月營收已突破5000萬元。畫啦啦母公司六一教育也于今年年初著手AI課研發(fā),并在10月正式推出咕比美術(shù)AI課。

  目前,小熊美術(shù)AI課、咕比AI課均在進(jìn)行外部廣告投放,包括KOL推廣、抖音、朋友圈廣告等。

  美術(shù)AI為什么成為兵家必爭(zhēng)之地?美術(shù)為什么會(huì)成為素質(zhì)教育里最先做AI課的品類?為什么會(huì)成為頭部選手在擴(kuò)科時(shí)首選的純素質(zhì)教育品類?美術(shù)+AI課的結(jié)合,將會(huì)迸發(fā)出怎樣的火花?頭部選手如斑馬、字節(jié)跳動(dòng)的入局,是否會(huì)改寫在線少兒美術(shù)賽道的格局?

  美術(shù)為什么是素質(zhì)教育賽道里最先做AI課的品類?

  隨著字節(jié)跳動(dòng)、斑馬等頭部企業(yè)不斷入局,在線少兒美術(shù)賽道正在變得擁擠。

  不同于以前戰(zhàn)火集中于英語、數(shù)學(xué)思維等學(xué)科素質(zhì)品類,這次集體布局美術(shù)產(chǎn)品可視作大玩家首次密集進(jìn)入純素質(zhì)教育品類戰(zhàn)場(chǎng)的信號(hào)。

  美術(shù)為什么是素質(zhì)教育賽道里最先做AI課的品類?

  一方面是美術(shù)的學(xué)習(xí)場(chǎng)景更接近學(xué)科類教學(xué),美術(shù)品類的交互難度高于英語、數(shù)學(xué)思維,但比鋼琴、舞蹈等的交互容易,跟AI的結(jié)合較為合適。

  另一方面,就學(xué)科特質(zhì)而言,美術(shù)的效果外顯化比其它純素質(zhì)教育品類更明顯。

  目前的AI課,都是把錄播課切片化,加入了人機(jī)交互的互動(dòng)環(huán)節(jié),讓孩子可以獨(dú)立完成課程,通過動(dòng)畫的方式讓其更具吸引力,最終在課程交付上有完整的效果呈現(xiàn)。但與英語賽道的AI課相比,美術(shù)學(xué)習(xí)的效果外顯可以通過成熟的畫作、手工作品展現(xiàn)。

  當(dāng)前各路選手布局美術(shù)AI課的背后

  首先,美術(shù)市場(chǎng)規(guī)模龐大。美術(shù)是純素質(zhì)教育賽道中受眾最廣的品類。

  在《培訓(xùn)行業(yè)這一年?2019》中,美術(shù)寶創(chuàng)始人甘凌提到,保守估計(jì)國內(nèi)少兒領(lǐng)域至少有1億適齡兒童有學(xué)美術(shù)的需求,參加培訓(xùn),即使互聯(lián)網(wǎng)滲透率只有10%,也是千萬級(jí)潛在用戶市場(chǎng),況且目前90%的城市還沒有大型美術(shù)品牌,市場(chǎng)潛力巨大。

  美術(shù)寶、畫啦啦這類本賽道的頭部布局美術(shù)AI課是為了延伸用戶的年齡段。

  作為流量入口級(jí)產(chǎn)品,AI課是一種適合低齡段孩子學(xué)習(xí)的產(chǎn)品,互動(dòng)性強(qiáng),可以吸引有畫畫需求的啟蒙群體,相當(dāng)于學(xué)美術(shù)的用戶群的年齡段延伸到啟蒙階段。學(xué)完AI課的孩子還可以轉(zhuǎn)化到真人直播課(在線1對(duì)1或在線小班課)進(jìn)行美術(shù)知識(shí)的深入學(xué)習(xí)。

  小熊美術(shù)AI課的初衷在于用AI課覆蓋3-8歲的低年齡段人群。小熊美術(shù)定位為AI美術(shù)課,據(jù)其官網(wǎng)顯示,其課程特色在于,趣味動(dòng)畫教學(xué)+實(shí)景互動(dòng),個(gè)性化調(diào)整學(xué)習(xí)路線,專業(yè)老師同步輔導(dǎo)。其引流課定價(jià)為49元10節(jié)課,正價(jià)課為2800元/年。

  咕比AI課是六一教育基于3-8歲兒童身心發(fā)展特點(diǎn)推出的智能在線素質(zhì)教育產(chǎn)品,課堂采用趣味情景動(dòng)畫+AI互動(dòng)技術(shù),每節(jié)AI課在15分鐘左右,配合定制化的學(xué)習(xí)社群服務(wù)。在年齡層上,咕比AI課面向3-8歲孩子,分K1-K3階段,在K2-K3階段的孩子可以跟畫啦啦小班課的用戶群(5-12歲)無縫銜接,后續(xù)轉(zhuǎn)化為小班課用戶。

  更重要的是,在斑馬AI課規(guī)?;?,AI課因經(jīng)濟(jì)模型較好而備受關(guān)注。尤其是美術(shù)這樣的純素質(zhì)教育品類,AI課的UE模型相對(duì)健康。相比于英語、數(shù)學(xué)思維等學(xué)科素質(zhì)賽道,目前小的素質(zhì)教育品類獲客成本并不高,所以各家依然在快速占領(lǐng)流量洼地。

  頭部選手入局美術(shù)AI課則是為了擴(kuò)科,擴(kuò)科美術(shù)意味著節(jié)約了獲客成本。據(jù)了解,當(dāng)前美術(shù)AI課領(lǐng)域的整體獲客成本是英語AI課領(lǐng)域的60%左右。

  有業(yè)內(nèi)人士分析,在線啟蒙賽道是三個(gè)階段的競(jìng)爭(zhēng)——

  競(jìng)爭(zhēng)的第一個(gè)階段,各家拼的是單品類的流量轉(zhuǎn)化,比拼投放轉(zhuǎn)化效率。

  第二個(gè)階段,各家拼的是擴(kuò)科的邏輯,通過擴(kuò)科拉低整體獲客成本,獲得更廣泛的用戶,以實(shí)現(xiàn)內(nèi)部轉(zhuǎn)化。線上AI課的品類會(huì)越來越豐富。

  到了第三個(gè)階段,通過AI課的方式將積累啟蒙類的用戶池,再朝人和人的交互上縱向延伸。

  當(dāng)前,各家走到了第二階段的競(jìng)爭(zhēng)。

  美術(shù)AI賽道的門檻在于內(nèi)容門檻和AI課,兩類選手有各自的優(yōu)勢(shì)。

  對(duì)于美術(shù)寶、畫啦啦等美術(shù)品牌而言,過去幾年的內(nèi)容積淀(課程、教研)使其切入AI課時(shí)能更快更好地搭建課程體系。同時(shí),美術(shù)寶之前之所以能規(guī)?;?,也是因?yàn)榻鉀Q了老師供應(yīng)鏈的問題,這方面能形成較大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

  對(duì)于字節(jié)跳動(dòng)、斑馬這類的綜合性選手而言,已經(jīng)打磨了完善的AI商業(yè)模式,跨品類復(fù)制能力快,同時(shí)有龐大的付費(fèi)學(xué)員。在美術(shù)賽道中,他們會(huì)成為非常強(qiáng)大的玩家。

  對(duì)于美術(shù)類選手來說  可能只有課程有足夠的差異性,將長板做長才有機(jī)會(huì)。

  可以預(yù)料的是,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不可避免地愈發(fā)激烈。大玩家攜資金、產(chǎn)品、人才、流量優(yōu)勢(shì)而來,不斷擴(kuò)科,未來將擴(kuò)至幾乎所有品類。但由于需求多元化,近幾年尚不會(huì)形成頭部通吃的狀態(tài)。

  對(duì)素質(zhì)教育中小機(jī)構(gòu)來說,更大的機(jī)會(huì)在于抓住垂直細(xì)分品類的紅利期,快速積累用戶。以美術(shù)寶為例,其擴(kuò)科首選與美術(shù)學(xué)習(xí)形態(tài)相近的寫字課。

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